NC粉丝眼中百万亚瑟王的优势及劣势

时间:2013-09-11 09:42 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

OAOA!关于这个真的有太多话要说了!大家的回答都从很多角度分析了这款游戏,那我就从一个NC粉玩家的角度来谈谈这款游戏对玩家而言最为直接的亮点吧!先上一张全家福由左至右分别是日服台服和国服的帐号,满满的都是回忆啊~日服当时完全看不懂界面也没看攻略(当时国内较小众)一路靠猜跌跌撞撞

OAOA!关于这个真的有太多话要说了!大家的回答都从很多角度分析了这款游戏,那我就从一个 NC 粉玩家的角度来谈谈这款游戏对玩家而言最为直接的亮点吧!

NC粉丝眼中百万亚瑟王的优势及劣势

先上一张全家福

NC粉丝眼中百万亚瑟王的优势及劣势

由左至右分别是日服台服和国服的帐号,满满的都是回忆啊~

日服当时完全看不懂界面也没看攻略(当时国内较小众)一路靠猜跌跌撞撞玩到现在(80%每日上线率吧… 级略低呢…),加点什么的大家请54… 台服则是在自己总结日服的一些经验之后的谨慎玩法… 国服则是建立在强大的理论指导与预测之下的新宠啦~ 不过日服“底蕴”很深哦~ 完全无法抛弃呢!

====多图福利分割线====

首先,我对这款游戏的定位是 “以 数量丰富插画精美 的卡牌为表现元素的一款 轻度策略 型战斗 养成 游戏”。OK,加粗的就是这款游戏给我印象最深的几个方面,虽然游戏也有着 “内购对平衡性影响甚微”、“卡牌不可交易”、“世界架构宏大” 等等一系列其他在普通玩家看来亲民的理由,但对从日服上架起一句日语都看不懂(而且也不会查)的状态下坚持玩到现在的我来说,这些就是游戏最直观的亮点。

1、卡牌不可交易,内购无法直接获得,平衡性说得过去。这次国服对 IAP 内购作了更进一步的调整,即便是最壕的 11 连抽(第一次 ¥96)也不保证出 5★ 卡… 这点对本来就不准备花钱的玩家来说无疑是个好消息,想要卡牌就只能靠运气去抽,每张卡牌都可以看作是一次命运的邂逅。而如果玩家每个月上点心做任务什么的拿20来张抽奖券还是不在话下的。

2、绝对精美的插画质量,不得不承认 MA 是我所玩过卡牌游戏中卡牌制作最优秀的了,相比许多的国产游戏一味的愣头青卖萌或是无下限巨 R 什么的实在是高出太多,每个画师都有其独特的风格,玩家可以找到熟悉的影子,或是熟悉动漫的角色,喜闻乐见举例子!

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各种姿(ti)势(wei)的 index ~~~《魔法**目录》

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saber 怎么看都很帅呢… 《FATE/ZERO》

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炮姐你的安全裤呢!!!《某科学电磁炮》

有些熟悉的角色… 最后一个感觉很像濑菜呢… 抱歉勾起大家对伏见司的怨念…

你以为画的好就够了么?错!游戏更精髓的地方在于每张卡牌都是可以 养成 的!每张卡牌通过合成升级达到普通状态下的满级时会进行一次 变身 哦!加上各种浮想连篇的技能!相信很多玩家游戏的初衷都是组建自己的后宫吧!(对不起!失态了!) 咳…哼… 就是这个 变身,有着各种化腐朽为神奇、画龙点睛的效果,特别是在当年自己摸索出来的时候!举例子!

NC粉丝眼中百万亚瑟王的优势及劣势

这张还是能预测出来的… (你的节操呢!)

NC粉丝眼中百万亚瑟王的优势及劣势

如果不是6★都准备喂了的卡牌,一次无意中升级后居然变成了萝莉!!!发誓之前真的不知道哦!所以变身才会如此惊喜!

NC粉丝眼中百万亚瑟王的优势及劣势

于是在这条路上越走越远的我开始了发现之旅… (刻意不去看wiki…)当初这个变身之后直接萌我一脸老血啊… (I. 戴面具的变身都会拿了哟~~)

NC粉丝眼中百万亚瑟王的优势及劣势

入土… 去面具的同时… 衣服也会变少哦~ (你本来就这么期待的吧!)

这张必须要高清…

NC粉丝眼中百万亚瑟王的优势及劣势

额,剧透的有点多了呢… 更多的精彩大家自己去发现吧~~~

3、为什么第三点才说声优?因为在我看来游戏的声优带入部分并不够多,且游戏的自带音效很容易让人觉得无聊。不过不可否认的是各大声优的表现都是非常出色的哦!包括各种咆哮撒娇… 大家印象最深刻的应该是下载资料界面等待时 复制型妖精菲 的那 32 句互动声线吧…

附上个人整理的 MA声优铃声 - 伊藤加奈惠搭讪版,m4r 格式的,一共32条,iPhone 同步可用… 大家自己感受一下…

4、轻度策略性。虽然游戏无脑也能玩下去(参考我完全不同日语的情况下玩了一年多…),但一定会像我日区的号一样,遇上各种各样的问题,仔细研究之后会发现游戏还有着很多有关策略的内容,内涵在我看来比之 我叫MT 要深上不少。

因为只谈亮点,所以关于更多的攻略大家可以看 爱应用百万亚瑟王_攻略站,最近一直在忙这个来着,会不断加入我所知道的一些技巧和攻略什么的。

5、最后!!!

游戏并不因为我上述所说的亮点而完美,至少在我看来游戏的缺点也同样非常明显,只不过开发商将游戏的定位与目标人群的关系把握得非常好。说到底,前提仍然是要玩家会被我上面提到的亮点所吸引,同一个办公室的同事也有下载了之后玩了一会就删掉的,因为对他来说,这就是一款配音不到位的文字阅读冒险游戏?

再说说国服的 IAP 定价,游戏的货币 MC 兑换 RMB 为 10:1,而游戏中抽一次卡牌的价格是 ¥12(第一次¥9.6),药水是 ¥2 一瓶… 如果没什么概念的话我就直说了… 如果不是 RMB 玩家请不要轻易花钱就是了…

亮点都说了,游戏在中国会不会火大家自己感受吧!国服上线后各种数据可说是非常好的说…

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