卡组攻略:关于3卡6卡或者12卡出战的分析
新闻导语
首先是新手喜闻乐见的12卡全COST流特点:双围能达到自身卡牌的极限。优点一:只要卡别太差,用狼娘舔到100满能量再去打因子战没有输的理由。优点二:一般情况下能够自秒觉醒。优点三:COMBO最大化。优点四:十二卡专用40%血量COMBO极限双围,三小时看一次游戏,真休闲玩家专用。
首先是新手喜闻乐见的12卡全COST流
特点: 双围能达到自身卡牌的极限。
优点一: 只要卡别太差, 用狼娘舔到100满能量再去打因子战没有输的理由。
优点二: 一般情况下能够自秒觉醒。
优点三: COMBO最大化。
优点四: 十二卡专用40%血量COMBO 极限双围,三小时看一次游戏, 真休闲玩家专用。
固名思义就是, 双围排头, CP值其后,技能第三,COST值渣渣
缺点1:目前国服卡种少, 很难有技术可言,最多6公主6王子加两个阵营COMBO同理,能因为卡片种类少,能用的技能通常不超过五个。
缺点2: 12张里重要的(最少8张)不突满,就是四种卡牌出战里最弱的一种(性价比最低的一种)。
缺点3: 我的红药!!我的红药不见了!!
然后来介绍一下第二主流,一排流
特点:能够发挥出当前卡牌的最大BC利用率
优点一: 容易培养, 三卡不用考虑COMBO , 只要CP值别太差, 通常都对得起期待值
优点二: 秒杀低LV普妖很棒
优点三: 选卡方便, 技能好的即使是四星也是没有问题的
优点四: 多次出战
配卡要点: 双围考虑>CP值考虑>技能考虑>COST值考虑有些豪华的一排阵可以搞3张20COST突满6星,也可以以技能为主
缺点1:你是因子战的最弱者
缺点2:当COST:CP值到一定程度, 威力很难再提升上去
缺点3:回合少, SUPER获得量少 必杀也不给力(必杀威力=双围/2), 技能也不一定全部发动
缺点4: 一下打不死难保不被人尾掉- -, 也输了COMBO
二排流特点: 二排六卡
没有5星4星先凑合着玩吧
优点一:补上1排流输COMBO缺点,(打不死被人拿尾遗憾) 同时保留容易培养的特点
优点二:秒杀普妖很棒
优点三:多次出战
优点四:4星通过COMBO也能超越一般SR
此外, 多次出战+回合数增加, 结果就是多次参战的全COST可以发动的技能次数一般都会超过20次, 这时候技能效率比CP值更加重要
缺点1:妖精的本体卡属于妖精类别,也没有类型之分,技能不好CP值不突出的情况比大半四星玩2排还要差
缺点2:往往是输出的最多的,但你很可能不是尾刀的那一个(笑.)
缺点3:15 COST以上的牌要考虑其CP值和技能值不值得你放进去使你减少一次出战机会
最后介绍:半COST流
特点:不管你是一排, 两排还是12卡, 总之出战COST量是你BC条的一半少1点
优点一:比全COST流更容易抢尾刀, 红茶消耗量减少
优点二:只要你半COST的双围X2大于你全COST, 那半COST流的效益就一定比全COST大
优点三:二次参战, 打破技能只能发动一次的限制
优点四:弱化一排流二排流的优点来获取全COST12卡的优点
排卡要点:COST需求低>COMBO>技能>CP值
缺点1:目前国服的卡片基乎不可能拼出比全COST流强很多的半COST流, 只能说更容易培养, 优点更多而已
缺点2:半COST因为COST考虑, COMBO极度难拼, 6星也不用想了
缺点3:CP值低的卡片难免会出现在卡组中
个人意见 .现阶段国服一般玩家 3卡一排流为最优出战选择
优点1:容易培养 金币,狗粮都不用花太多
优点2:灵活,可以多次出战 对不同的目标
优点3:老实说先阶段国服的卡,值得练的就那么几个(氪金豪无视这句话) 四星真心没必要浪费太多金币去培养,别到时候来个活动 一下SR大量获得,你会苦恼没钱合成的。
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