百万亚瑟王ATK和HP实战效率分析

时间:2013-08-23 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

新出了几张高COST的刀卡,很多人觉得CP太低,而LZ一直认为ATK与HP的均衡才能输出最大化,所以就来分析下实战中输出与双围的关系。整个卡组ATK=AHP=H妖精攻击力设为X,并且先不考虑技能情况。攻击次数n=H/X(向上取整)卡组排数设为P(P=1或2或3或4)假设每排攻击都

新出了几张高COST的刀卡,很多人觉得CP太低,而LZ一直认为ATK与HP的均衡才能输出最大化,所以就来分析下实战中输出与双围的关系。

整个卡组ATK=A HP=H

妖精攻击力设为X,并且先不考虑技能情况。

攻击次数n=H/X(向上取整)

卡组排数设为P(P=1或2或3或4)

假设每排攻击都比较接近,任意一排攻击力=A/P (虽然肯定有偏差的,但实际偏差量只不过最多几千,而且只体现在最后一轮攻击,对伤害总量的偏差影响很小)

总伤害量= 攻击次数*单排攻击力=n*(A/P)=(A*H)/(X*P)

这里就得到一个重要伤害量公式一个卡组能对妖精造成的。

总伤害=(A*H)/(X*P)

注式中A=ATK H=HP X=妖精攻击力 P=卡组排数

显然想对妖精造成更大伤害,要么让A、H尽量大,要么X、P尽量小。

首先先说下P,也就卡组排数,在A、H一样的情况卡组排数越多,伤害能力就越低,当然实际P增大A*H必然也会增大,实际上在P=2时,2排卡组,A*H至少是原来的2倍才能伤害量一样多,如果A、H均衡情况下,差不多是A和H分别提升√2倍时候。当然如果6卡实力相当,相当于3卡2倍双围的时候,即使P=2由于A*H 是4倍了,也能有2被的伤害量,也就说我用了2倍的卡牌,获得两倍的伤害量,当然BC也消耗了2倍,BC和伤害量的转化效率还是一样。

9卡12卡其实也一样,但是考虑combo啊,某些技能多回合后更强大的问题,多卡组实际效率肯定还是有上升的,特别像是12公主COMBO。

所以这部分得到结论1多排数卡组依靠COMBO和更强的技能发挥来获得更好的伤害效率,当然上面问题在3卡6卡时候不太明显,关键还是在于A*H,估计很多人也想到,平时说的卡组双围都是ATK+HP,而CP=(A+H)/CT ,一个和的效率怎么能代表一个积的效率呢?估计初中生也知道,两数和一定时,两数相等时积最大,也就是说同样双围的卡组,ATK=HP时候能取得最大伤害值。

随便举个例子就能很明显了比如三卡6W双围,这时P=1,现在假设妖精攻击力X=1W 如果A=3W H=3W,那伤害量=3*3/1=9W

如果A=2 H=4,那伤害量=2*4/1=8W

如果A=1.5 H=4.5,那伤害量=1.5*4.5/1=6.75W

相信也不用在举别的数字了,当然看到这里,会有人说,实战N是取整的,H/X会向上取整,同样按上面例子,A=4W-1 H=2W+1的时候,取得最大伤害量(40000-1)*3=12W-3

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